1、打开C4D软件;
2、在场景中创建一个宝石 ;
3、创建多边形FX,并拉入到宝石下面作为子级,
4、调节多边形FX变换里面的位置,缩放和旋转的参数值就可以看到宝石的面被分裂开来了;
5、这个时候宝石的分段如果增加的话 ,它也同样是起作用的 ,添加一下推散效果器(运动图形-效果-推散) ,就可以看到宝石的这些面是会分布的更散;这边碎开来的,攉淠艇髋它是没有体的,只有面 ,和之前的分裂工具有点接近 ;
6、以上就是C4D 多边形FX的知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!