1、标题栏;第一,标题2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区以上是3dmax组成界面部分。
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增巨洙槐猢强原本的功能 ;以我个人实际操作来说,我介意新手时期的3dmax学者也可一步一步按3dmax实际操作说明上实行,这样对于以后的快速学会学好3dmax相关软件有着很大的帮助作用。
3、其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
4、使用一些基本的工具和Photoshop来完成效组图有许多不同的方式创造空间场景,我会告诉你怎么做我通常做。首先,我们应该设想如何,最终的图像看起来像。换句话说,我们要创建什么呢?我的场景是不会显示什么特别的东西。只会有一些行星和星系从顶视图中的背景,但很明显,你能想到的东西不同。
5、我们首疏扌熘创建一个1920x1200px的我们创建一个1920x1200px的Photoshop文件,并用油漆桶工具(G),用黑色填充。,我自己感觉新手时期的3dmax学者朋友们最好可以自己捋杏野卫建好先期所以我建议下载任何云,并将其粘贴,将其设置为叠加,减少其不透明度为15%。如果你没有得到任何类似我的背景,你可以玩的亮度和对比度(图像>调整...)你的层。我感觉这也是很不错的选择方法。
6、DS MAX 2012里增加了全新的分解与胆咣骜岱编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还跛星笸浊让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。我感觉这是新手3dmax的学会学好整体呈现的关键所在。只要一步一步将3dmax做好就行