1、职业的Zerg选手操作飞龙的手法与一般玩家有很大差异,我们通常称之为飞龙的甩尾操作。我们可以想像赛车甩尾时的景象——高速行驶状态下突然180度调头。飞龙的甩尾情景与此雷同,在飞龙高速移动的状态下完成攻击、转向撤离、再折返攻击的重复操作。
2、其实这种操作在韩国很早就有选手开始使用了,代表人物如暴风虫族Yellow。不过在几年前,国内很少有玩家掌握到这种技巧,因为在当时,韩国玩家对操作技巧的保密手段还是比较严格的。如很多第一视角视频中,玩家的编队情况会被有意遮盖(通常会遮上一个玩家头像或者比赛标志等等),而在甩尾操作中,编队是一个关键之处。不过不管如何保密,玩家们总有办法去解开其中的奥秘,笔者当年也是在观看rep时偶尔观看到Z user的编队方式而茅塞顿开的。
3、甩尾的原理关于飞龙聚合的方法下面会有所论述,这里主要介绍的是飞龙甩尾动作实现的原理。在星际中,一个空中单位从静止到以最高速度运动是有一个过程的,即加速度过程。如果能不断使操作单位处于移动状态,即没有停止运动,那么单位会一直保持高速运动(包括在转向时),这个规律对于飞龙以及运输机等单位都是适用的(小鱼:操作飞龙不停左右晃动就会发现它转向的速度飞快了)。
4、一般单位在发出攻击时将停止移动,不过玩家们发现,对于部分发出攻击时不会僵硬的单位,可以在其攻击的同时迅速移动它,这个操作方法既能完成攻击,又不会使单位停顿(飞龙、雷车就是攻击时不会僵硬的单位,而机枪兵、龙骑在攻击时则会僵硬一定时间)。小鱼:这和以前提到过的追尾、追杀操作原理雷同。除了这两条原理的支持,飞龙的甩尾操作还利用了一个重要的技巧——飞龙聚合。操作手法飞龙聚合飞龙甩尾操作的第一步是将飞龙聚合在一起,操作方法就是将飞龙与一个其它单位混编在一起。常用来与飞龙混编的单位有领主(房子),不过领主不能和飞龙同时出现在屏幕当中,这样操作有个问题,房子会往飞龙的方向移动,如果房子提速后进行这个操作就更麻烦了。
5、和一个埋地单位混编。这种方法在初期需要升级埋地技能才能实现,所以用得不多。还有个不错的方法是将飞龙和一个未孵化的幼虫编队。这个办法不会担心幼虫乱移动,不过需要比较细腻的操作,能在操作飞龙的间隙完成生产并留住一个幼虫。也可以利用地形卡住一个单位并与飞龙混编(使单位不会朝飞龙方向移动)。通常都是想办法将一只小狗卡住,可以在角落里用几只小狗卡住一只,如果地形允许,可以用农民把小狗“挤”到一个封闭位置(如水晶矿后的封闭区域)再和飞龙混编。小鱼:上述“挤”小狗的操作手法是,先将小狗紧贴形成封闭区域的一快水晶旁,接着用一两个农民采集这块水晶,当农民采矿并与小狗形成部队体积重叠时,操作小狗右键点击封闭区域,小狗就会被农民“挤”到矿后方。
6、怎么“甩”飞龙首先将你的飞龙聚拢在一起,认准目标甲,右键点击其前方或后方使飞龙直线向目标移动;计算好飞龙的射程,当飞龙可以攻击到目标时操作飞龙攻击目标甲(可以用A键或右键来攻击目标,A空地也可以,不过某些情况下效果欠佳),紧接着立即往反方向移动飞龙,结果就是飞龙齐射目标后立即折返;当达到飞龙攻击间隔时间后操作飞龙向第二个目标直线移动,达到射程后齐射、返回……
7、要掌握好飞龙的射程与攻击间隔,否则飞龙会没攻击就折返(即使职业选手偶尔也会犯这个错误)。攻击与反方向拉飞龙是一个连续动作,也就是说拉飞龙相当于一个提前输入,飞龙会在发出攻击后立即执行反方向运动,这个细节操作得好才会甩得漂亮。当然飞龙未必只能往反方向甩,哪个方向能更快逃脱对方的攻击就往那里跑。
8、甩尾操作的意义掌握飞龙的甩尾技巧对每个Z user都具有重要的意义。首先谈谈战略意义,现在的Z v T对战中,飞龙骚扰转潜伏者、扩张一直是主流战术,其中飞龙的骚扰牵制阶段尤为重要,可以说是取得胜负的一个关键环节。可以这么说,如果没有掌握甩尾操作,那根本就不要用这种战术。聚合后体积极小的飞龙部队有比普通状态下同等数量飞龙强得多的生存力与集中攻击输出的能力。整齐的飞龙点射往往都是一击毙命,而甩尾操作更大的好处就是攻击后跑得够快,飞龙的攻击间隔较长,攻击、快速闪避、再攻击这样的操作有利于弥补飞龙攻击间隔长的缺陷。在高手的操作下,甩尾的飞龙就犹如一只攻防数据都叠加后的“超级飞龙”。小鱼:甩尾操作是一项细腻、鼠标点击频率极高的操作,操作时间过长手掌常会出现酸痛感。另外当机枪兵面对飞龙的甩尾时,可以操作对方准备攻击的枪兵(对方肯定是“甩”最靠外的枪兵)打上兴奋剂往枪兵密集处移动。小鱼多次用这个方法将对方的飞龙引到枪兵群中,收效不小。自己体会甩尾操作时就会知道,枪兵如果这样做的话,对飞龙来说是相当麻烦的,当然飞龙也可以A在空地上而不是枪兵身上,这样安全系数要大得多。