许多时候我们在所制作出来的normal(法线)贴图,都是不够精细的,还需要我们自己绘制一些小部件来完善贴图。
那么,如淡馋衔锂何利用我们伟大的Photoshop来完善我们的normal贴图呢?
首先将转好的法线贴图放好。然后在上面新建两个图层,在最上面一个图层上用纯白色绘制自己需要的细节。
然后将下面一层填充为黑色,并于上面一层合并。
然后依次打开 滤镜--nvTools--NormalMapFilter
(如果没有,则需要自己下载一个烘法线的插件,放在Photoshop安装文件夹里面的Plug-Ins文件夹里面)
然后打开窗口,一般用max制作的模型都勾选 Wrap 和 Invert Y 两项,而用maya制作的模型则勾选中间的 InvertX选项。并勾选4 sample animate light,以及右边的 Average RGB 和下面的Unchanged ,最后点击ok。
再转换图层的空白处用魔棒点击,并去掉。将图层设置为“叠加”的方式。然后双击图层,打开图层样式,将 B(B) 前面的 勾 去掉。
如果有的时候导入到3d软件中,发现法线是反的,那么就直接选择反的法线图层,在通道中选择绿色通道,ctrl+i反转法线就ok了。