1、首先是放出一个盔甲架
2、然后输入指令,这些指令给可以添加手脚,前两步是底盘的设计。
3、然后我们来添加手脚,这些是需要指令的,指令为:/entitydata @e[t鲻戟缒男ype=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}跛星笸浊让周围的盔甲架没有底盘 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手
4、好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!看,一个有生命的人物就做了出来。
5、那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!,我们怎么让他跑起来,多一些姿势呢?动作指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
6、其他指令: 调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}} 调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}} 调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}} 调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}} 调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}} 调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}} 最后这个是得到HIM的头/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:herobrine}