1、冰冻众所周知,冰冻是版本初期最强的控制特效,触发后可以立即中止怪物的一切动作这里咱发一些测试截图:但是当面对时空漩涡副本中的绿名精英怪时,以PR进行逐帧分析可以发现,冰冻效果会降低到仅剩2.1秒,即原效果的70%。此外,面对时空漩涡的Boss时,冰冻效果则仅剩0.6秒,即原效果的20%。
2、最后,关于冰冻还有一个有趣的现象,就是当它和灼烧效果前后触发时,会发生这样的事:可以看到,当怪物已处于冰冻状态时,若被额外触发了灼烧效果,则会立即破除它身上的冰冻状态(此处提醒一下灼烧效果目前有bug,偶尔会存在出现“灼烧”字样但实际没有触发效果,或触发效果但没有“灼烧”字样提示的情况。因此是否触发灼烧效果要以怪物实际附带的debuff为准)。总结:根据上述测试不难看出,冰冻在时空漩涡之外的副本没有任何变化,而即使是在时空漩涡副本,由于冰冻具备打断特性,所以也是可以用一用的,古树之心不用扔啦qwq
3、眩妓伉谫藤晕首先说一下眩晕的基础效果:在触发时间内怪物会无法执行新的动作,但已经执行的攻击动作会继续到完成为止——这与冰冻触发后怪物会立即中断当前动作的特性是不一样的,也意味着即使触发了眩晕,怪物也可以在继续完成上一次攻击动作的过程中击杀我们(或者被我们抓破招机会),小伙伴们要注意哦。、关于炎狱神殿、神土废墟等常规副本的相关测试,由于和冰冻的测试结果相同,怪物们并不存在相应抗性,所以这里先不放截图了,有兴趣的小伙伴可以自己试试看~然后是时空漩涡副本中的情况:图是使用[暗语异神胸甲]对时空漩涡精英怪物触发的眩晕表现。使用PR对截图原视频逐帧分析,可以发现此处眩晕持续时间约2.33秒,即为原效果5秒的70%x0.667;至于Boss的眩晕效果,分析后发现在30.02帧率下,眩晕状态持续20帧,即0.667秒,相当于原效果的20%x0.667。根据上述分析测试不难发现,时空漩涡的精英与Boss级怪物拥有着比冰冻抗性更高的眩晕抗性,整体上在时空漩涡中眩晕持续时间是冰冻的2/3;同时由于眩晕不具备打断效果(怪物会继续执行完上次攻击动作),所以整体上讲即使重甲上衣的眩晕时间比冰冻稍长,但在时空漩涡副本中表现也并不比冰冻好太多。因此这里不推荐轻甲职业在攻略时空漩涡时佩戴基础持续仅为3秒的眩晕上衣;不过重甲职业在缺乏输出的情况下仍可考虑基础持续长达5秒的[暗语异神上衣]作为控制补足。