1、STEP1 草图阶段拿到一个角色的设定首先是要分析角色的气质和性格,决定烂衣茫庥好后画出三个草图(大部分项目图前期都会要求不止一个草掬研疔缎图)画的时候要着重表现角色气质特点,然后选择最满意的一版来进行后面的刻画。里我们选择了气质表达最到位的第二版草图。知识点:画飘带时灵活运用"D"字形和“631”比例,可以让飘带造型感更强,也更自然。
2、STEP2 线稿细化草图决定好以后,需要要把线稿画精细。这一步对后面上色恽但炎杰和细化非常重要。结构透视画清楚的同时,还要在草图的一级型上优化出二级型。注意:画人物装备的时候一定要画出装备的厚度。知识点:一级型可以理解为草图中相对概括的轮廓型,二级型是指在一级型的基础上对一级型进行更具体的轮廓优化,起到丰富轮廓的作用。
3、STEP3 上固有色上固有色时使用的颜色饱和度不要过高。否则后期细化很容易画焦。其次是固有色要涂干净不要有笔触明显和出界的情况。知识点:1.上固有色之前可以先将线稿调整成正片叠底模式。2.为了后面方便细化可以把不同固有色分不同图层。
4、STEP4 二分打光在二分和打光的阶段一定要注意光源统一,只用先考虑主光源的方向就好。知识点:切光的时候在固有色图层上面新建一个图层,然后选择叠加属性就可以画出亮光的双柔团B则可以用正片叠底图层属性来画。注意:可以多把画面调成黑白来检查素描关系是否拉开,暗部是否整体。去色快捷键:Shift+Ctrl+U
5、STEP5 初步细化在二分做好后开始从头部细化,加强画面视觉中心的对比和细节丰富度。然后明确角色身上的材质。一些发光材质也可以在这个时候开始做效果。知识点:画发光材质时可以用暗色把高亮的物体衬托出来。然后用强光图层来画出光晕。注意:要经常缩小画布检查画面是否由于丰富细节而破坏了整体大效果。
6、STEP6 深入细化初步细化后,就要进一步的深入刻画。加强体积和视觉中心对比,丰富灰阶,结构方面也要更加严谨,使画面完成度进一步提高。知识点:1.可以把身后武器和一些不重要的地方压暗来衬托出视觉中心。2.可以在高光,明暗交界线,和对比强的地方去多做细节。
7、STEP7 完稿人物刻画完成之后就可以加一些特效来丰富画面。但是要记住画面的主体是人而不是特效。特效起到的是衬托辅助的作用。知识点:比起发光效果,特效更重要的是剪影和造型是否好看,可以先确定好特效的型之后再用强光图层来加发光效果。