1、首先我们在blender中创建一个面。
2、旋转90度,把它竖起来。
3、删除一部分,保留一部分作为螺旋物体管的形状。
4、接着创建一个物体作为轴物体。
5、接着选择 平面部分,给其添加一个螺旋修改器。
6、接着在轴物体中选择立方体Cube。
7、接着修改 螺旋 的数值,部分模型就出来了。
8、接着我们再修改 迭代 的数值,一个螺旋物体模型就出来了,还有其它的一些参数我们可以根据需要进行设置。
1、首先我们在blender中创建一个面。
2、旋转90度,把它竖起来。
3、删除一部分,保留一部分作为螺旋物体管的形状。
4、接着创建一个物体作为轴物体。
5、接着选择 平面部分,给其添加一个螺旋修改器。
6、接着在轴物体中选择立方体Cube。
7、接着修改 螺旋 的数值,部分模型就出来了。
8、接着我们再修改 迭代 的数值,一个螺旋物体模型就出来了,还有其它的一些参数我们可以根据需要进行设置。