1、首先简单的介绍一下寒冰的被动。旧版本的寒冰被动是在一定时间内生成一个百分百暴击的效果,而新版寒冰则是寒冰攻击受到寒冰效果的单位是拥有百分百暴击,但其他时候不会暴击,而暴击伤害也不是平常的百分百来计算,而是把暴击几率转成了暴击伤害,总体来讲这个技能还是增强的了。
2、那么据上述所言,暴击伤害是有暴击几率转化的。那么寒冰出了无尽是不是就只提供攻击力与暴击几率转化的伤害呢?其实不是这样的,暴击伤害的提升依旧是存在的,而且是按本身的暴击伤害的提升而提升,但这件装备对于寒冰而言就没有别的ADC效果那么明显了。
3、接下来就是小编我的亲测了,出了红叉与黄叉的的寒冰被动是增加了百分之四十五,而出了无尽与黄叉的的寒冰被动依旧是增加了百分之四十五。但红叉是增加百分之三十暴击几率的,而无尽只有百分之二十,也就是说无尽的被动是出来了。
4、既然谈了被动,那咱们就再简单的说一下其他技能。首先说说Q技能的更改,旧版本的Q技能被调到了被动上而且还是不费蓝的,而新版本的Q是可以叠加的一个主动大幅度提升伤害的技能。寒冰的寒冰效果每击中一个敌人会增加一层,随着增加到第五层时,会放出一个类似于旋风的箭雨,伤害极高。
5、再来谈谈寒冰的W与E技能的更改,寒冰的W技能增加了一定的射程,但相反的宽度减少了。但新版本的W却能被小兵完美的挡住了,在没有可怕的AOE伤害了。而E技能呢?增减各占一半吧,首先E技能的加钱效果取消了,这让寒冰前期的经济不再那么领先于其他ADC了。但E的射程却增加到了全屏范围,省去了用大招看龙的苦恼、
6、而最后咱还是说说寒冰的大招把,很多人都以为,寒冰的技能中只有大招没变。其实不然,寒冰的大招做了一个完美的升级,旧版本时寒冰的大招只能眩晕别人,但却不能打断以发出的技能,而新版本的寒冰大招却能完美的打断各种以释放技能,例如皇子的EQ二连,潘森的晕以及螳螂的跳。