1、其实在冲刺的起步瞬间就能够达到闪避、滑步的近似效果,玩家不要长按而是单点一次冲刺,就可以进行一次闪避。
2、闪避是有短暂的无敌帧,但是目前持续时间较短,手残玩家估计不好把握,而且闪避还会消耗体力条。
3、利用闪避的无敌帧可以规避掉各种伤害,就算是在aoe范围内原地闪避只要刚好碰到无敌帧也同样可以抵消。
4、当然直接用闪避的位移来躲开攻击判定范围肯定是更稳妥的,操作难度没有那么极限。
1、其实在冲刺的起步瞬间就能够达到闪避、滑步的近似效果,玩家不要长按而是单点一次冲刺,就可以进行一次闪避。
2、闪避是有短暂的无敌帧,但是目前持续时间较短,手残玩家估计不好把握,而且闪避还会消耗体力条。
3、利用闪避的无敌帧可以规避掉各种伤害,就算是在aoe范围内原地闪避只要刚好碰到无敌帧也同样可以抵消。
4、当然直接用闪避的位移来躲开攻击判定范围肯定是更稳妥的,操作难度没有那么极限。