1、 收集站收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。
2、三片建设:游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种房屋、医疗机构:需要24小时加热一般工作设施:需要工作时间加热资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。
3、 电力需求:根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。
4、在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。
5、法令主要在于取舍,但是实际上无论怎么点其实对于过关都没有太大影响,我只说一下我个人习惯的开局法令顺序以及思路。童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处,选哪个都可以,我个人习惯童工所以都是点的童工,如果要选择童工就应该开局就点出,越早点越有优势。汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易,而汤只增加不满,早期来说并无什么影响,吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失。加班:给研究所加班加快进度。
6、维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备。正常操作来说一般很难出现重病,就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢。
7、人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力,有多余病人时增加的不满也非常少,但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效。游戏字幕的话一般在游戏设置中就可以调出来了。