1、一:打开max场景后,第一件要做的事就是将场景背景色改为淡蓝色或者白色。因为默认的背景色为黑色,不改颜色,渲染的东西被黑色填充,看不到任何物体。按快捷妗哳崛搿键8或者是找到菜单栏渲染rendering中下拉菜单第七项environment,将弹出的面板环境与影响environment of effect中颜色改为蓝色或者白色。
2、二:按快捷键F10或者是菜单栏渲染rendering中第二项render setup找到渲染设置面板,去到公共参数common中最下面Assign Renderer下,将默认渲染器改为V-Ray渲染器。
3、三:按快捷键M弹出材晨月鲈蜉质编辑器,找到材质编辑器第一排的最后一选项Utilities,选择下拉菜单中倒数第三项重制材质编辑器reset material editor slots,这骀旬沃啭时候可以看到材质球全部变为灰色。
4、四:回到渲染面板,找到V-Ray选项下的全局开关global switches勾上override mtl。
5、五:同时回到材质编辑器面板,命名为素模,并将颜色改为白色。
6、六:点击漫反射diffuse后的小方框,找到V-Ray材质中的线框材质VRayEdgesTes双击,可以看到右边standard处变为了VRayEdgesTes,弹出来一个新面板。
7、七:pixls默认值一般为1,我们的经验值也是1,所以不需要改动。
8、八:将材质附给场景中的物体,再把材质球拖到全局开关中打勾的override mtl后面的通道上。这时候会弹出关联和复制材质球的提示,这里一定要选择关联instance,点击ok,可以看到素模字样出现在通道上。
9、九:点击VRayEdgesTes面板下的颜色,将颜色改为灰色,因为这是线框显示的颜色,白色和灰色好友对比。双击材质球,可以看到明显的深灰色线框。
10、十:为了找到好的视觉好渲染,在顶视图打一个相机,调整好角度就可以渲染了。