1、从游戏的体验来说,summoner是一个打法灵活,可根据玩家自由发挥创造的职业,既可以玩双枪小马哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是儿子满天飞的繁殖流。无论如何,summoner的游戏性是不言而喻的。
2、summoner的选择是唯一的:warper build。这个最终定义是:自身脆弱却又火力强大的伤害输出中坚力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,远程元素辅助+补漏。具体的配点方法及建议在第二节中介绍。
3、1-20级 公认的最痛苦的阶段, 元素不成形,15级以前也没有力元素辅助抗怪,青黄不接,举步维艰。不过幸运的是2级就能出carna,10级就有WD,这两个恶魔能在前期保证元素发挥最大化的作用。15级立马升力元素,4-5个足矣。恶魔系两个恶魔都可以考虑不升,因为在前期要找到+carna和WD技能的武器是很简单的。
4、0级-40级 20级了,warper出来了,力元素成型了,小康了。配点建议:保证4-5力元素,肉盾,抗怪的中坚力量,开始大量投入暴风元素,毒元素在目前版本很废,暂时忽略。
5、加召唤圈,1级元素爆炸(6码范围,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放烟花,华而不实,1级过路足矣),尽量加元素大师。尽量提升warper和warper右边支线技能spectral strike(幻灵烈击)。Spectral strike是summoner王牌技能,AOE+高伤害,必满。