C4D中创建圆柱体上不完全钻孔效果的方法

时间:2024-10-11 18:45:42

1、 创建一个圆柱体,半径为180,高度为200,旋转分段为20。

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2、 再次创建一圆柱,该圆柱的大小为开孔的大小;将圆柱转为可编辑对象,底部添加一圈控制边后将底部一圈点焊接到圆心处,得到钻头的尖部效果。通过四个视图调整钻头在圆柱上的位置。如图所示。

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3、 添加一个布尔,第一步的圆柱体为A,第二步的圆柱体为B;以A减B的方式进行布尔运算,勾选布尔属性中的创建单个对象,隐藏新的边。

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4、 将当前的布尔运算转为对象,在边模式中可以看到虽然得到了不完全开孔的效果,但模型存在很多的N-gon线,有这些线的存在是不能添加细分曲面的。

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5、 清除顶部的N-gon线,选中模型顶部外轮廓边,用滑动复制的方法向粝简肯惧内复制出一圈与开孔结构线相吻合的循环边;再通过焊接命令,将没有合并成一体的二点连成一点,按图2,将点1焊接到点2.

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6、 底部N-gon线的消除,用循环边命令,在开孔直身与斜面相交处添加一组循环边。其它N-gon线,直接转成结构线即可。

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7、 选中开孔的轮廓边及模型的轮廓边进行倒实体角,偏移值为0.5,斜角为修补。

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8、 选择除了开孔区域的所有面,将其删除;给开孔多边形添加一个阵列命令,半径为0,副本为9;再对阵列组添加一个连接命令,平滑着侣忒簿红色模式改为手动;最后给连接组添加一个细分曲面,得到圆柱体上不完全钻孔的硬边效果。

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