C4D 参数化几何体知识点之一

时间:2024-10-26 14:33:33

1、打开C4D软件;

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2、选中立方体工具创建一个立方体,创建完之后右侧分为上下两栏;(这边中间区域是可以来回上下移动的)左边叫做对象窗口,在场景中属于一个列表,它可以列出场景中所有的物体的元素,右边是场次、内容放置器和构造公用的一个窗口;

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3、下面这个是属于属性面板,首疏扌熘创建一个立方体或者一个模型元素面板都会有对应的一些参数;创建多个物体或者其他模型之后,唯一不同的就是对象这个参数(当前所选择的对象自身的一些参数)1、基本;2、糖蒯梏迹坐标;3、对象;4、平滑着色;

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4、懋鲕壶迎基本:这边可以修改模型的名称,也可以进行层管理设置,可以设置编辑器(指的是示图区域)和渲染器(渲染器区域)是否可见,两个都是有三个选项,默认、开启、关闭;编辑器选择开启之后,立方体后面就会出现一个绿色小圆点,表示该物体在编辑器区域强制被开启;渲染器区域选择关闭之后,ctrl+r快速的切换到渲染器预览界面,这个时候就会看到画布渲染器预览界面里面看不到立方体了,这个时候是关闭的一个状态;默认是两个界面都是可见的但是物体之间如果有层级关系的时候就需要我们点选为绿色开启状态了,这个时候绿色就有他一个固定的作用;

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5、鼠标点选的时候+ALT两个同时操作(同时绿色开启红色关闭);点选不加ALT单独进行设置;点选+shift键直接点选为绿色开启状态;也可以直接点选物体后面的勾(开启状态)和叉(关闭状态);

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6、开启:等同于绿色开启状态;使用颜色:开启的话可以设置颜色,但是建议不要使用颜色,除非在比较特殊的情况下使用;

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7、透显:当我们创建的模型内部还有其他的模型,如果你想要看到他的内部的,除非这个物体的材质是透明化的,默认的情况下看不到的,所以如果想要我们的视线穿过这个物体的话就要勾选这个选项了;

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