1、打开Unity没新建一个工程,具体如下图
2、在工程中,新建一个脚本 FPSSetOrGet,然后双击打开脚本,具体如下图
3、FPSSetOrGet 脚本,设置 FPS 的代码和说明如下图,注意:如果QualitySettings。vSyncCount属性设置,targetFrameRate将区仁苣逢被忽略,而游戏将使用vSyncCount平台的默认渲染速度来确定目标帧率。例如,如果平台的默认渲染速度是每秒60帧和vSyncCount设置为2,游戏将以每秒30帧的目标。
4、FPSSetOrGet 脚本 获取实时 FPS 的函数和说明具体如下图
5、脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 Text 文本,用来显示 FPS 的数据,适当布局 Text,具体如下图
6、在场景中添加一个 GameObject,把脚本挂载上去,并且把 Text 赋值给脚本,具体如下图
7、运行场景,多次获取实时的 FPS 数据如下图,注意:获取的实时 FPS 会与 Stats 不同
8、同样,可以打包到移动端测试