1、首先我们打开blender场景。
2、创建一个球体在顶面选择快速烟雾,创建我们的流体烟雾。
3、接着我们在场景中选中外部的立方体。
4、在物理属性的设置进行烘焙后播放动画,但是我们我们发现烟雾50帧后就静止不动了。
5、这时候我们可以在列表中找到 缓存。
6、我们把里面的结束点设置为500,然后重新烘焙,就可以让流体烟雾动画播放到500帧的位置了。
1、首先我们打开blender场景。
2、创建一个球体在顶面选择快速烟雾,创建我们的流体烟雾。
3、接着我们在场景中选中外部的立方体。
4、在物理属性的设置进行烘焙后播放动画,但是我们我们发现烟雾50帧后就静止不动了。
5、这时候我们可以在列表中找到 缓存。
6、我们把里面的结束点设置为500,然后重新烘焙,就可以让流体烟雾动画播放到500帧的位置了。