1、blender打开一个 立方体模型。
2、进入“编辑模式”,全选模型,然后“X”键选择“仅面”,删除模型的所有面。
3、回到“物体模式”,然后我们“alt+c”选择第一个“网格/文本线->曲线”。
4、进入“编辑模式”,我们发现现在的立方体已经是曲线了。
5、点选右边的“设置样条类型”选择“贝塞尔”,我们发现调节杆回来了,可以调节需要需要的弧度效果。
6、编辑完成后,我们可以回到“物体模式”,然后再次“alt+c”选择第二个“曲线/融球/曲面/文字转网格”。
7、再次进入编辑模式,我们发现又变为模型了,曲线部分变为多个点。