1、先建立一个球体,作为苹果的主体。
2、再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。
3、选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。
4、在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。
5、选择对控制点进行修改。
6、将上下两个顶点面的内凹做出来。这样就解决了3dmax怎么做苹果的问题了。
1、先建立一个球体,作为苹果的主体。
2、再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。
3、选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。
4、在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。
5、选择对控制点进行修改。
6、将上下两个顶点面的内凹做出来。这样就解决了3dmax怎么做苹果的问题了。