1、1确定角色和背景
2、2在背景上设计变量
3、3设计弹球挡板颜色特效
4、4角色移动重复移动,Y轴-139
5、5定义飞行猫的初始位置,循环效果,移动速度10步,碰到边缘反弹,如果碰到弹球挡板,反弹。碰到红色,停止全部脚本。
6、6循环效果,切换造型,0.3秒
7、7显示角色,得分初始值为0,循环效果,如果碰到了飞行猫侠,得分加1,隐藏
8、8循环效果,切换下一个造型
1、1确定角色和背景
2、2在背景上设计变量
3、3设计弹球挡板颜色特效
4、4角色移动重复移动,Y轴-139
5、5定义飞行猫的初始位置,循环效果,移动速度10步,碰到边缘反弹,如果碰到弹球挡板,反弹。碰到红色,停止全部脚本。
6、6循环效果,切换造型,0.3秒
7、7显示角色,得分初始值为0,循环效果,如果碰到了飞行猫侠,得分加1,隐藏
8、8循环效果,切换下一个造型