1、新建一个flash项目,导入我们的图片到库中。
2、选择插入菜单,新建元件,新建一个图形元件,命名为“shape”;在图形元件编辑窗口中,选择矩形工具,在元件窗口中绘制一个矩形,然后用选择工具选中整个矩形,设置大小为50*40像素,笔触颜色为无,并打开对齐窗口设置左对齐与上对齐。
3、在选择插入菜单中的新建元件,这次新建一个命名为“sprite”的影片剪辑元件;将我们上一步的“shape”图形元件拖入到影片剪辑中。
4、在该影片剪辑的时间轴窗口中,在第三十帧、第六十帧的位置按F6各插入一个关键帧,鼠标定位到第三十帧位置,单击图形,打开属性,找到属性中的alpha值,设置alpha值为0%;然后在第1到30帧、第30到60帧之间右键鼠标创建一个传统补间动画。
5、新建一个图层,鼠标选在新建图层的第一帧位置,打开动作窗口,输入脚本语言“stop();”
6、单击场景返回到场景画布中,打开库窗口,选中“sprite”元件,右键选择属性,在属性窗口中勾选“为ActionScript导出”,并命名类为“快”。
7、将图片素材拖入到场景中,新建一个图层,选中新建图层的第一帧,打开动作窗口,输入耔阵式肥脚本语言n=1;for(i=1;i<=11;i++){for(j=1;j<=10;j++){attachMovie("kuai","fang"+n,n);eval("fang"+n)._x=50*(i-1);eval("fang"+n)._y=40*(j-1);n++;}}关闭动画窗口,保存文档并进行测试,一个鼠标擦除图片的动画效果制作完成。