1、 首先先根据图片的各项数据计算好图片的尺寸,我记得我这个图片的尺沌纟釜变寸貌似是180*180(因为是两天做好的,有点记不太清了)。并用参考线打好格。
2、 新建一个图层并填充图案,调整好缩放程度,让它看上去就像是水泥墙一样。
3、 根据推箱子游戏的图把四周多余的部分删除。
4、 然后在原来两个图层中间新建一个图层并填充蓝色,把中间多余的部分删除,把蓝色图层露出来。
5、 在蓝色图层上再建立一个图层,填充图案,然后把不透明度调整为50%。
6、 在箱子的四个目的地上用铅笔工具画上四个黑点。
7、 再建立一个20*20的图象文档,画一个箱子的图案,就是先描1像玟姑岭箫素的黑边,然后用铅笔工具画一个对角线的叉。
8、 把箱子图案复制到目标文件中并放在合适的位置。
9、 再复制出三个箱子出来,分别放在它们应在的位置上,复制的时候按住钽吟篑瑜ALT键然后拖到鼠标就可以自动复制了。
10、 再在原来箱子的文件里把图案清空,用铅笔工具画一个小人的图案。
11、 再把小人图案复制到目标文件中复制三个出来,用自由变换制作出四个方向朝向的小人出来。
12、 在四个箱子的目的地上用矩形选框工具做出选区并填充红色,不透明度调整为50%。
13、 点击“窗口”-“时间轴”调出帧编辑器。
14、 在第二帧里通过移动小人与箱子的位置来做出小人推动箱子的效果。
15、 在第三帧里,点亮面向左边的小人的图案。
16、 在第四帧里,同样让小人向左边移动一格。
17、 就这样一步接一步一直到所以箱子被推到目的地为止。在这个过程中,我们还要做一个修改,因为箱子被推到目的地之后才会变成红色,所以只有相应的箱子被推到目的时才把红色方块所在的图层点亮,一个接一个。
18、 在最后一帧里建立一个白色图层,输入“成功!”
19、 把最后一帧的播放延迟时间改为3秒,其它的改为1秒。播放循环模式改为永远。
20、 这个就是我自己做出来的效果图。