1、 场景中有一个篮球和地面的模型,十分简单;这里就不一一述说其创建过旯皱镢涛程了。创建了一个带有HDR的天空,和三个不同方向的灯光。用一个摄像机选取一定的视角。
2、 给篮球添加刚体标签,地面添加碰撞体标签;如图所示。
3、 在视图中将篮球调整离开地面一定距离,如图所示。 点击播放,可以得到篮球掉落的动效,但掉落的篮球没有明显的旋转效果。
4、 在运动图形中选用时间效果器,将效果器放到篮球的子级中;如图所示。
5、 在时间效果器的变形器选项中,选择对象作为变形方式。如图所示。
6、 在时间效果器的参数项中更改旋转项,这里将R值改为180度,P值改僭轿魍儿为35度。这样篮球模型就拥有了旋转的动效了。 和第3步的掉落动效一起便完成了本文所要的篮球掉落旋转弹起的动效。