1、我们打开bender窗口,在里面创建一个立方体模型,并且给其添加粒子系统设置。
2、现在我们在场景中创建一个物体,作为粒子生成的单个物体,这里我们创建的是一个球体。
3、切换到粒子系统,我们把渲染为设置为 物体,把实例物体选择我们创建的球体模型。
4、现在我们选中粒子系统生成的粒子物体,然后在其修改器中选择粒子系统底部的转换。
5、现在我们发现场景列表中会好多的物体,这些就是我们是实例化后的每个粒子物体。
6、现在为我们就可以尝试选择粒子系统中的一部分粒子模型进行编辑或者删除修改操作了。
1、我们打开bender窗口,在里面创建一个立方体模型,并且给其添加粒子系统设置。
2、现在我们在场景中创建一个物体,作为粒子生成的单个物体,这里我们创建的是一个球体。
3、切换到粒子系统,我们把渲染为设置为 物体,把实例物体选择我们创建的球体模型。
4、现在我们选中粒子系统生成的粒子物体,然后在其修改器中选择粒子系统底部的转换。
5、现在我们发现场景列表中会好多的物体,这些就是我们是实例化后的每个粒子物体。
6、现在为我们就可以尝试选择粒子系统中的一部分粒子模型进行编辑或者删除修改操作了。