1、在左下角创建一个【Material】材质
2、给材质添加一个噪波,在【Textures】-【Noise】,并调整下噪波的参数1-1000-1
3、然后给【Noise】添加一个【Bump Map】凹凸
4、用【Bump Map】连接【RS Material】的【Overall】的【Bump Input】
5、渲染后的模型
1、在左下角创建一个【Material】材质
2、给材质添加一个噪波,在【Textures】-【Noise】,并调整下噪波的参数1-1000-1
3、然后给【Noise】添加一个【Bump Map】凹凸
4、用【Bump Map】连接【RS Material】的【Overall】的【Bump Input】
5、渲染后的模型