1、首先打开3Dmax,在基本体的下拉菜单中找到 particle systems!
2、找到之后,我们就可以看到pf source,选择他之后,在视图当中就可以看到类似于正方形的logo,并携带多个带加号的小粒子!
3、然后在编辑器的面板中找到 particle view 也可以用快捷键6!
4、点击之后我们可以看到,分别是粒子渲染器、粒子生成的长度、粒子发射的位置、粒子的速度、粒子的旋转、粒子的形状、和粒子的显示器!
5、首先我们把速度调成负值,让粒子从上开始发射,如图
6、然后我们在选择粒子的显示器,把物体改成本身显示的方式!
7、再看shap,我们看到右边是改变物体的形状,有各种形状,看个人喜好!如图
8、现在看粒子发射的的一栏,在右边最上面是lock on emitter 锁定粒子,下面就是粒子位置发射的变化,大家可以自己调看下
9、再看下物体的旋转,在右边有几个物体的旋转方式,如图,下面是旋转的随机性,最下面是单个调节旋转
10、我们在下面菜单中找到position object替换position icon,在视图中创建一个球体在position object中选择add,添加进去,就可以看到粒子是从球体发射出去了!
11、最后我们来看怎么改变物体的形状,同皱诣愚继样将shape 换成shape instance,在particle geometry object中选择我们创建的物体茶壶,就可以看到粒子发射的就是茶壶了!