3d室外别墅详细教程

时间:2024-10-11 20:40:41

1、对于这个个人项目,我并不想去寻找现成的参考资料,因为我在头脑中已经预先形成了一个想法,我在植物上面花了更多的时间,同时我也做了一些实验,以求获得更好的植物表现效果。

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2、Scene Setup场景设置,在任何项目的开始阶段,我要做的第一件事情是设置场景的单位缩放比例和Gamma值,这是非常重要的。

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3、Modeling建模,模型是一切的开始,它对结果有重大影响,花时间去确保所有的物体有好的多边形和细节是非常重要的。当然,每一个项目都不一样,在大的项目中我们需要对模型做好管理工作,这样就可以避免场景文件过于庞大的风险。我一般都会设置多个选项,当物体远离摄像机角度时,我把物体转换成VRay代理物体或者多重分辨率物体。

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4、如你在下图所见,我总是对物体边缘进行倒角操作,使它直接在模型上面呈现最终效果。对于木质别墅,我使用了3ds Max的spacing tool工具,来沿着墙面分布木质板材。

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5、岩石建模对于石头的创建,我总是从一个sphere球体开始,然后使用3ds Max的freeform自由变换工具,我开始建模并制造石头的变化,我也会在上面加轻微的displacement置换效果来创建更多的细节。地形建模和场景构图植物 .对于植物,我使用了多种草,树木和树叶。通过Multiscatte插件,我在地形上面使得植物分布多样化,我通常使用multiscatter painter多重散布笔刷来完成这类工作,它对分配植物有非常好的效果。

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6、草类型4的草,我使用它们来分散石块,制造苔藓效果,如你在下图所见的那样。对于地面上的草,我采用其它的类型,如下图所示:对于地面上的叶子,我使用了各种秋天的叶子贴图库,素材网站上都可以下载到的。然后我使用了multiscatter painter多重散布笔刷,把叶子分散分布到整个地面。

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