1、首先,我们先建立一个简单的场景和一个球体以及简单的一个材质。
2、第二步,我们添加一个透明节点和材质混合节点,材质混合节点的fac系数就是淡入淡出的关键系数。
3、第三步,将鼠标放在材质混合节点的fac系数上面,鼠标右键第一项插入一个关键帧,就是40帧这氇筐塘瓠里会加入一个fac数值为0的关键帧。
4、第四步,将时间线移动到80帧,调节材质混合节点的fac系数值为1,再次右键加入一个关键帧。到这里就是一段球体渐渐消失的动画了。
5、第五步,将时间线移动到120帧,重复第三步,也就是让物体渐渐显现出来。以上就是球体慢慢消失,然后又慢慢显现的一小段动画了