1、 这是关于C4D中对齐组件的操作;将组件放置到圆孔中心,在其它三维软中只要捕捉到圆心即可完成这操作。但C4D中是没有圆心这概念的,所有多边形模型都是点边面组成。下面来看该如何做。 场景中的铁片怎剑词阶两端开有二个孔,要将十字螺帽准确的放置到孔内。
2、 首先,转到二维视图中,将铁片的坐标移动到其中一个圆孔的圆心上,这个可以通过开启网格点捕捉,将坐标移动到相应位置。
3、选中要移动的螺帽,点开工具菜单,选择环绕对象中的PSR转移;此时会从要移动对象中立生一条白色的直线,直线所指的位置即为可移动的地方。当白线指向圆孔中心时点击一下,即可将螺帽移动到开孔的圆心上。
4、 当想要将另一个螺帽放置到另外一开孔圆心上时却做不到了;因为该对象的坐标只有一个,而且该坐标已在上一开孔圆心上了(除非再把坐标移下来)。怎么办?
5、 既然是模型的坐标不够用,那就多建立坐标吧。将铁片模型添加到一个空白对象中;这样就有二个坐标了,一个为铁片模型本身的坐标,一个为空白对象的坐标。此时二个坐标是重合在一起的。
6、 选中模型的坐标,将其调整到另一个开孔中,空白对象的坐标保持不动。这样,该模型就有二个坐标了,分别在二个开孔上。
7、 有了二个坐标,直接使用PSR转移;要移动的对象都能找到相应的放置点了。