1、对线射手单人发育时的压制,这里就比较重注对线时的技巧,但现在的对局边路射手已经很难见到了,面对战坦尽可能的找机会利用草丛的诒仓鋈烧视野盲区接近对方消耗,不要盲目清兵清完兵站塔下发呆等下一波,这样只会让自己一点点的处于被动,也不要急于想着击杀,因为对方辅助可能在你的视野盲区等着你,反buff之前注意下小地图对方中单辅助的位置,掌握对方红buff的刷新,线上消耗取得的优势转化成入野区的保证。
2、中期带线牵制,带线牵制的前提是你1V1能打过1V2不虚能跑,所以这里的基本功很重要,兵线带过姗龃蕺枋河道是去支援中路或者继续带能不能破塔,还是对面回单人防守你能不能击杀,还是对诹鬃蛭镲面会组团来抓你这都是要去分析的,无脑带线会让你成为全场送人头最佳。
3、划分依据很大一部分考虑以下因素:自身的恢复能力,这在对线消耗换血的情况下会让你占到优势。机动性,开局敌方打野辅助配合的gank你能否全身而退,兵线优势的情况下及时支援。
4、单挑能力,由于单吃一路兵线外加自家蓝区的鸟河道螃蟹以及敌方红区的资源,上单的经济不会很差有了经济的保证在1v1的情况下都不会虚对面。
5、清兵能力,体现在两个方面,防守时能保证防御塔的生存,进攻时效率的清完线去红区蹲点或者支援中路,有的时候甚至需要我们断线。非射手对上射手的优势表现使得版本不存在T5边路非战士英雄。