Unity 经典教程 之 快速学会File文件拷贝副本。使用File提供的接口,对文件进行拷贝操作;本节讲述使用File的方式拷贝文件副本的简单案例,具体如下
工具/原料
Unity
File
一、基本概念
1、File:Provides static methods for file operations.This is an alternati即枢潋雳ve for System.IO.File class. Note: this class is only available when targeting Universal Windows Platform.
二、 经典教程 之 快速学会File文件拷贝副本
1、打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图
2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“FileTest”,具体如下图
3、选中“FileTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,具体如下图
4、在打开的“FileTest”脚本上进行代码编辑,首先设置文件的拷贝路径以及拷贝副本的保存路径,接着先判断文件存在与否,然后进行拷贝操作,最后判断拷贝副本是否存在,具体代码及代码说明如下图
5、脚本具体代码如下:using System.IO;us坡纠课柩ing UnityEngine;public class Fi造婷用痃leTest : MonoBehaviour { private string fileSourTextpath = @"Assets\FileText2.txt"; private string fileDestTextpath = @"Assets\FileText2副本.txt"; // Use this for initialization void Start () { bool isExist = File.Exists(fileSourTextpath); print(@"Assets\FileText2.txt IsExist :" + isExist); File.Copy(fileSourTextpath, fileDestTextpath); isExist = File.Exists(fileDestTextpath); print(@"Assets\FileText2副本.txt IsExist :" + isExist); } }
6、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,以便于震动效果观察,然后把脚本“FileTest”赋给“GameObject”,具体如下图
7、运行场景,即可看到“Assets”路径下多了拷贝副本,并在控制台Console上打印结果与预期一致,具体如下图
8、到此,《Unity 经典教程 之 快速学会File文件拷贝副本》讲解结束,谢谢