1、原始移速很慢,开团我往往是往后排丢e然后开大打出功能性(减速和q晕ad)和伤害性,大招的伤害是挺可观的,技术好的一般小红圈能中3个。装备: 1、日炎打野刀:开团时的炸开效果很令人满意。2、水银鞋(更高的韧性可以使得减少被控的时间从而达到继续使用q。3、正义荣耀:前20分钟有正义和猎食者轮换使用抓人效率高
2、狂徒:由于不像老版本一样能有被动回血,w的回血量也是少之又少,在切入人群中后打出关键性功能和伤害时有机会的话用闪现走人或者直接走人让上和辅助转移伤害,自己暂且离开战斗使用狂徒加血若是继续顺势可给予伤害。5、兰顿或者反甲:如果在那一场中ad伤害比较高就出,如果ap伤害高就出振奋)。6、石像鬼
3、技能:主q副e天赋:主红色猎食者(其他2个我点移动中伤和叠伤害的)最后一个是无情猎手副系是蓝色的河上行走和移动速度。(我认为这样出的好处是如果遇到像人马,雪人,扎克这种能给予队伍快速支援的英雄就比较好对付,自己弄通过揣测而进行快速反打或支援,今天的几局队友在险境我多次把他捞回来了)
4、新版的熊打野为什么不带征服者,抓人时容易叠征服者,但是开团时却很难持续跟进,除非有像腕豪一样的队友能替你上前否则难以输出。但是开团往往需要打出功能性,为队友提供更大帮助和确保对面ad和ap无输出空间,这时移速很重要切后排q技能容易跟进。