1、我们利用canvas可以绘制出下图:在绘制上图之前,我们先来看下相关知识点:
2、一、 开始创建路径使用beginPath方法开始创建路径。beginPath() 方法表示开始一条路径,或重置当前的路径。简单来说,其实就是告诉画布,我要开始画草稿了,请把之前的草稿都清除掉。这个方法不设置参数,通过调用这个方法开始创建路径,在案例中我们需要循环绘制圆形,在循环的几次创建路径的过程中,每次开始创建是都要调用beginPath()。语法是:context. beginPath ();
3、二、 创建圆形路径创建圆形路径的时候,需要使用图形上下文对象的arc()方法,这个方法的定义是:arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。这个方法的语法是:这个方法使用6个参数,x为圆的中心的 x 坐标;y为圆的中心的 y 坐标;r为圆的半径;sAngle为起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度);eAngle为结束角,以弧度计;counterclockwise为规定应该逆时针还是顺时针绘图(False = 顺时针,true = 逆时针)。arc()方法不仅可以绘制圆形,还可以绘制圆弧形,因此,必须指定起始角和结束角
4、三、 关闭路径路径创建完毕后,使用图形上下文对象的closePath()方法关闭路径。closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。语法:context.closePath();关闭路径后,路径的创建工作就完成了。但是需要注意的是,这个时候只是路径创建完毕而已,还没有真正绘制任何图形。我们接着来学习如何设置绘制样式和填充当前路径。
5、四、 设置绘制样式设置绘制样式,需要使用fillStyle。fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。语法:context.fillStyle=color|gradient|pattern;color:指示绘图填充色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000;gradient:用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性);pattern:用于填充绘图的 pattern 对象。这里我们需要使用fillStyle来设置颜色。五、 填充图形我们需要使用fill()方法来填充已经设置好的圆形。fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。语法:context.fill();六、 利用上面学会的内容我们先来绘制一个圆形我们在宽500像素,高500像素,边框是1像素黑色实线的画布中,绘制一个圆心在x轴25像素,y轴25像素,半径是10像素,起始角是0,结束角是2*PI,逆时针,填充颜色是半透明的绿色的圆形。